Wyszukiwarka
Google

RPG.sztab.com
Logowanie
   Pamiętaj mnie

Rejestracja

Przypomnienie hasła
Hostujemy strony o grach
Gry Strategiczne


Polecane strony
Gry logiczne


.

Assassin’s Creed: Valhalla nie będzie zmuszał do grindu jak AC: Odyssey
Do tej pory mieliśmy okazję zobaczyć już kilkuminutowy zwiastun zapowiadający Assassin’s Creed: Valhalla oraz dowiedzieć się całkiem sporo o grze i można wyczuć, że „hype train” już rusza. Z jednej strony wygląda na to, że będziemy mieli unikatową szansę przeżycia średniowiecznej przygody, z drugiej rodzą się pytania o to, jak zawartość gry zostanie poukładana i czy uniknie ona bolączek swojej poprzedniczki. Ostatnia dotychczas część serii - Assassin’s Creed: Odyssey – krytykowana była bowiem za dużą ilość psującego zabawę grindu.

Reżyser produkcji - Ashraf Ismail - uspokaja i twierdzi, że wszystko jest pod kontrolą. W wywiadzie udzielonym australijskiej stronie Press Start podkreślił, odpowiadając na pytanie dotyczące balansu rozgrywki w Valhalli, że gracze będą mieli pełną swobodę i sami podejmą decyzję odnośnie tego, jak chcą przechodzić grę - czy to skupiając się na głównej historii, czy też próbując wszystkich dostępnych zadań pobocznych i mechanik.

Jeśli chodzi o zbalansowanie gry, to chcemy, by w Valhalli gracze mogli zrobić to, co chcą. Stworzyliśmy naprawdę intrygujący świat odwzorowujący Anglię i Norwegię z ciemnych wieków. Przy okazji - jeśli opuścisz Norwegię i udasz się do Anglii, to zawsze będziesz miał możliwość powrotu. Zbudowaliśmy ten zapierający dech w piersiach świat i chcemy, by gracze bawili się tak, jak sobie tego zażyczą. W ten sposób balansujemy grę. Ktoś chce się skupić na głównej fabule? Nie ma problemu. Ktoś inny będzie chciał podbijać świat? Też nie ma problemu. Naprawdę w gestii gracza będzie to, jak chce konsumować zawartość – podsumował Ismail.

Źródło:
"Lazlo" - GRY-OnLine
Klemens
2020-05-03 14:04:15
Ustaw Sztab jako strone startowa O serwisie Napisz do nas Praca Reklama Polityka prywatnosci
Copyright (c) 2001-2013 Sztab VVeteranow